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微软推出Window s95

  ATi(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和NVIDIA齐名。在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,2006年被美国AMD公司以54亿美元的巨资收购后成为AMD的一部分。

  ATi在美洲、欧洲和亚洲等地曾拥有超过3,700名员工,营业额为22亿美元,是一家专门设计与销售适用于个人电脑的显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导体公司。

  NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智能计算公司。公司创立于 1993 年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。Jensen Huang (黄仁勋) 是创始人兼首席执行官。1999 年,NVIDIA 发明了 GPU,这极大地推动了 PC 游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。

  NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、秒速飞艇官网投注工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。

  从用户对显卡的选择从多选一变成二选一时起,ATI和NVIDIA这两家华人创立的公司就开始了无休止的争斗。战争是推动科技发展的最好方法,这话一点不假至少在他们的战争中充分表现出这一点。现在的显卡能带给我们的视觉感受无需加以形容,我们只能说:“托这场战争的福。”任何厂商要成为市场的领导者都不可能是出于运气和偶然,ATI和NVIDIA也不例外。要了解两家公司的竞争关系,就要从两家公司的起源说起。

  ATI之起源何国源,ATI的创始人及CEO。1950年生在中国广东省,在内地读完小学后移居香港,完成中学课程后又到了台湾省,在台湾成功大学读完电机学后又回到香港,在包括美国国家半导体公司在内的几家IT公司工作过一段时间。1984年,何国源移民至加拿大。第二年,他和另外两名香港移民BennyLau(产品开发副总裁,已退休)和LeeLau(策略计划副总裁)共同创建了ArrayTechnologyIndustry(ATI)。ATI成为一家图形产品公司的原因非常简单,当时三人的全部积蓄只有30万美元,远远不够创建一家电脑公司,最后他们决定成立图形产品公司。如果不是当时的资金短缺,也许我们今天看见的就是ATI牌子的电脑而非显卡。但IT业里的偶然太多了,谁又能猜到当时ATI如果真的成立了电脑公司,究竟会像惠普一样崛起,还是会像仙童一样陨落呢?

  NVIDIA之起源1993年,当ATI还沉浸在在多伦多股票交易所上市的喜悦中时,一家不起眼的小公司悄无声息地成立了。ATI做梦也没想到,这个同样创立于华人之手的图形芯片公司,会逼得自己不得不连续改变经营策略,加快研发速度,更没想到,这家名不见经传的小公司,竟然成为自己今后发展道路上最大的对手。NVIDIA同样有一个“莫名其妙”成立的理由。公司的创始人黄仁勋(国内有些报刊根据其名字的英文发音误译为“黄健生”或“黄健森”)在追求自己的太太时曾许诺,他会在30岁时拥有一家自己的公司,就是这样一句誓言,造就了NVIDIA这一全球顶级图形芯片厂商。

  黄仁勋,1963年生在中国台湾省,幼年便离开家乡,跟随父母和哥哥移居美国。和无数热血青年一样,黄仁勋也是美国梦的追寻者。如同前面所说,为了那句誓言,1992年的圣诞节,刚到而立之年的黄仁勋辞去LSILogic核心产品部主任的职务,与两位来自Sun公司的工程师CurtisPriem(现任NVIDIA首席技术官)和ChrisMalachowsky(现任NVIDIA硬件工程副总),在Curtis的公寓里创办了NVIDIA公司。后来,美国《财富》杂志2001年全美40岁以下青年富豪榜中,黄仁勋以5.08亿美元的身价排名第12位,比NBA巨星迈克尔。乔丹略高一筹。有趣的是,黄仁勋和乔丹都出生在1963年2月17日。

  针锋相对之前期战争20世纪90年代中后期,显卡市场还处在大乱斗的局面。当时人们对图形显示的要求还仅仅局限在强调显示芯片的色彩、分辨率和软解压性能上(换句线D需求),因为技术门槛较低,一时间大大小小的显卡厂商多如牛毛。但人们的需求是无止境的,仅仅用来看VCD、玩2D游戏显然已经不能迎合用户的胃口,玩3D游戏时慢如蜗牛的游戏速度和棱角分明到惨不忍睹的游戏人物无一不是推出新一代显示芯片的催化剂。1995年底,当时仅成立1年多的3dfx推出了具有划时代意义的第一块线D加速卡VoodooGraphics。我不得不介绍Voodoo这款缔造传奇的显卡,因为它的出现,为原本波澜不惊的图形显示市场带来了一次颠覆性的冲击。

  在Voodoo令人惊艳的高性能的光环下,许多对3D特效支持不佳的厂商黯然退场,最终存活下来的仅有几家,其中包括NVIDIA和ATI。战争的前期就发生在两者与3dfx之间。

  NVIDIA的第一款产品并未形成气候,直到1995年推出NV1芯片才取得了短暂的商业成功。然而,还是这款芯片,却差点导致NVIDIA破产。NV1芯片已经具备了相当程度的3D加速能力,在当时甚至可称为功能最强大的显示芯片。但一个致命的缺点却差点要了NVIDIA的老命时值1995年,微软推出Windows95,并开发了Direct3D这一API,而NV1却与其完全不兼容,更糟的是,这个问题并不是通过修改一些驱动程序就能解决的。由于无法在第一时间开发出与之兼容的新产品,NVIDIA只能通过裁员等措施来压缩开支。最终,世嘉公司与NVIDIA结成了战略合作伙伴,其游戏机先后支持了NVIDIA的NV1和NV2两代显示芯片,NVIDIA才得以度过难关。

  当3dfx还在为Voodoo如日中天的表现洋洋得意时,NVIDIA的NV3芯片的推出给了它当头一棒。相信很多人都记得当年的Riva128显卡,正是它第一个打破了Voodoo无法超越的神线芯片。虽然画质粗糙,兼容性问题严重,而且贴图时常出现错误,但Riva128却首先在速度方面赶上了Voodoo,这对NVIDIA在今后的日子里超越3dfx,成为顶级图形芯片厂商,无疑具有里程碑式的意义。1998年,NVIDIA又推出了Riva128的升级版Riva128ZX,将显存从4MB升级为8MB,但其当时的对手却是Voodoo2这个最多可以4块显卡通过SLI方式连接,共同进行运算的怪物。3dfx又一次称霸显卡界,但好景不长,NVIDIA很快推出了TNT(NV4)芯片,由于仓促上市,速度和发热量并不令人十分满意,但它在D3D性能上胜过了Voodoo2。而且,RivaTNT也可以通过SLI连接实现共同运算。至此,NVIDIA对3dfx的竞争已经初现胜利的曙光。

  ATI真正在业界产生影响力,是1994年推出的Mach64芯片。这是第一块硬件支持YUV到RGB色彩空间转换功能的图形芯片,是PC机MPEG视频加速的重要里程碑。

  与3dfx、NVIDIA自己仅出售芯片不同,ATI当时走的是一条高大全的路。其产品范围涵盖了显卡、视频捕捉卡和电视调谐卡在内的多种产品,而且从芯片到显卡成品,都由ATI自己生产。与前两者不同,它将OEM市场作为一个重要发展领域,当时苹果机上几乎所有显卡都是由ATI制造的截然不同的道路使ATI并没有立即与NVIDIA正面较量。因为ATI在OEM领域有相当大的市场,因此并未感到太大威胁,危机感的缺乏反而导致了它的技术在相当长一段时间里停滞不前,甚至表现得有些自大。ATI第一块可以被称为线DRageⅡ。这是ATI的第二代3D产品(第一代是3DRageI,基本不具备3D加速能力),虽然它包含了一些当时比较先进的技术,如纹理压缩、双线性和三线性过滤等,可是与Voodoo相比,它的性能几乎微不足道。

  1997年4月,ATI发布了3DRagePro。相信很多人对这块显卡有很深的印象,当时许多品牌机和笔记本大量使用了这块显卡。3DRagePro在性能上已经达到了Voodoo的水平,然而糟糕的驱动程序几乎毁了它此后在相当长的一个时期内,ATI的产品性能一直被其漏洞百出的驱动程序所制约。还是拿3DRagePro来说,直到1999年5月,ATI才发布了它的最终驱动程序,将其游戏性能提升了将近40%,但此时市场上的主流产品已经开始从Voodoo3和TNT2向1999年底的Voodoo4/5和GeForce256过渡,ATI又一次被抛在了后面。不过,此期间ATI一直在MPEG解压上下功夫,在DVD软解压上加入了HMC(硬件运动补偿),在提升影像效果的同时减轻了CPU的负担。凭借这些,ATI得以称雄OEM市场。也正因为ATI在OEM市场上一家独大,让它产生了一览众山针锋相对之中。

  两个孩子也有耍赖的时候,而且耍得跟一家人一样。今年5月23日,生产3DMark等著名测试软件的Futuremark公司在其官方网站上的一份文档中披露,ATI和NVIDIA涉嫌在显示驱动程序中加入对3DMark03的欺骗程序以骗取评测高分。此消息传出,业界一片哗然。NVIDIA似乎是老大当惯了,不仅不认账,反而口气强硬地公开质疑3DMark03的公正性。相比NVIDIA,ATI比较低调,承认了自己做了对应的优化,但对此的解释是:自己采用了一种合理措施真实地提高了显卡性能。两者的表现多少都有点欲盖弥彰的感觉,不过这事的结果倒是挺出人意料,没过几天,Futuremark突然又宣布NVIDIA的驱动程序设计是应用程序特别优化而非作弊。不管是因为什么,这件事就这么不了了之

  看来老大就是有老大的魄力,想起ATI刚刚宣布开放显卡生产权时,请第三方厂商生产采用ATI芯片的显卡,那些一线大厂可是被NVIDIA使足了眼色。这不华硕刚刚宣布与ATI合作,推出了RADEON9800XT显卡,NVIDIA就说了句让人玩味的话:“华硕的做法是可以理解的,它这么做当然有自己的理由。不过我们还是希望厂商能够单推NVIDIA的显卡。华硕仍然是我们的重要客户,不过还是不是一线可就难说了。。。。。。”

  显卡,对于制图人员、游戏玩家来说,显卡是非常重要的硬件之一,对于选择显卡方面,人们经常会纠结选择NVIDIA还是ATI(AMD),NVIDIA和ATI显卡的主要区别就是显卡的芯片来自不同的供应商。那么问题来了,NVIDIA和ATI显卡哪个好?究竟应该怎么选择呢?下面装机之家给大家科普一下。通过市场占用率来看,N卡已经占据了绝大数的市场,占有率高达81.1%,而A卡市场占有率较小。

  A卡,也就是AMD显卡,以前A卡是叫ATI显卡,并不是AMD的,但在2006年,AMD以54亿美元的巨资收购ATI,成为一家同时拥有CPU与GPU研发能力的芯片公司。在多说一下Adreno GPU系列显卡,当时高通花了6400万美元从AMD手中收购的。说实话AMD的确是一个很强大超微半导体公司。

  N卡就是NVIDIA(英伟达)显卡,这个关注电脑硬件的朋友都知道,没有任何值得格外说明的地方。

  1、不只追求图形渲染性能,更注重于通用运算性能的提升,面向未来高运算显卡;

  网上一直有一个传说,1000元以下用A卡,1000元以上用N卡,这是多数IT人的经验传说。

  任何人在组装电脑的时候,都会有一个大概的预算,除非您是不差钱的土豪玩家,一切追求性能极致,否则我们都应该追求最高的性价比为目标。

  如今普遍存在一个误区,ATI显卡同级别基本上都比NVIDIA便宜,参数和跑分上也比NVIDIA略高一些。而实际效果上远不如NVIDIA芯片的显卡,关键是显示芯片技术不如NVIDIA。

  总之,无论是NVIDIA还是ATI显卡,定位相同的产品,其实价格也差不了多少。

  通过性能上来说,似乎NVIDIA比AMD占有一些优势。就以现在AMD的旗舰级Fury X为例,根据PC Gamer的测试显示,它的有效内存速度似乎要比NVIDIA的同级别的Titan X慢了7倍。除了纹理单元映射之外,NVIDIA Titan X几乎在所有方面都要优于Fury X。

  除了旗舰级产品外,我们可以通过NVIDIA刚刚发布的GeForce 1080显卡来看,价位相比AMD Fury X要便宜,但是性能上可以达到两个GTX 980s或单个的Titan X,这就意味着与R9 Fury相同的价格,我们可以从NVIDIA那里获得两倍的性能。

  但是AMD也不甘示弱,GTX 1080代表了NVIDIA采用Pascal架构的最新给力产品,而AMD也打算通过下一代Polaris进行回击。

  软件和独占特性通常也被认为是NVIDIA的另一大优势,但其实也并不完全如此。虽然NVIDIA拥有一些独家命名的技术,包括PhysX等,但是这些技术除了对G-Sync进行增强之外,似乎并没有明显拉开对AMD的优势,而AMD在与NVIDIA的竞争中也没有因为这一劣势而受到太大的影响。

  如果你稍有了解的话,就会知道无论是NVIDIA还是AMD都有自己的独家技术,AMD的TressFX和NVIDIA的HairWorks,在显卡的性能比拼中,这些都是两家厂商各自的法宝。

  更重要的是,这些技术都可以轻松处理整个游戏的负载运行。例如NVIDIA的Shadowplay技术,它可以让用户在对游戏没有任何影响的情况下捕捉高品质的游戏画面。在游戏过程中,只需要一个热键就可以将整个游戏过程保存到本地,如果还有闲置带宽的话,甚至还可以进行在线流媒体共享。

  同样,AMD也有自己的绝招,如果你选择安装AMD与第三方Raptr合作开发的Gaming Evolved,那么同样可以提供游戏的高品质记录功能。当然,NVIDIA的GeForce Experience能做的事情,AMD Crimson也同样可以做到。

  对于高级用户来说,通过NVIDIA官方网站,用户需要注册GeForce Experience之后才可以下载显卡驱动程序。

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